Bienvenido a Kalambu: has respondido a la llamada.
Un desafío por jugador.
Un peligro, una gema.
Puede que uno de ellos se alce victorioso al final de la partida, o quizás no.
Puede que todos sobrevivan para contarlo.
O quizás no.
Si se quedan en el juego, serán eternos.
A Greta le está costando integrarse en su nuevo colegio. A veces siente que el único lugar seguro es el baño. Y precisamente allí escondida encuentra un extraño dispositivo que la transporta a un juego mágico y misterioso.
Aunque Greta no entiende nada, los demás jugadores, Nomeolvides, Savannah, Cosmo y Gato, sí parecen saber qué está pasando.
Cuando comienza la partida, no le queda más remedio que adaptarse. La aventura es más peligrosa de lo que aparenta y sus consecuencias van más allá de los límites del juego.
¿Conseguirá Greta salir ilesa del mundo misterioso en el que se ha metido?