• DESARROLLO Y PROGRAMACIÓN DE JUEGOS CURSO AVANZADO

    D'ANDREA, EDGAR INFORBOOK Ref. 9788496897854 Ver otros productos del mismo autor
    Este libro es la continuación de "Desarrollo y programación de juegos: Curso de iniciación" ISBN 978-84-96897-53-3 de Inforbook's Ediciones, aunque recomendable, no es imprescindible que el lector haya estudiado el curso anterior siempre y cuando tenga los conocimientos básicos de la programación C...
    Ancho: 170 cm Largo: 240 cm Peso: 250 gr
    Sin stock
    32,50 €
  • Descripción

    • Encuadernación : GLOBO
    • ISBN : 978-84-96897-85-4
    • Fecha de edición : 21/09/2009
    • Año de edición : 0
    • Idioma : ESPAÑOL, CASTELLANO
    • Autores : D'ANDREA, EDGAR
    • Ilustradores : /
    • Nº de páginas : 604
    Este libro es la continuación de "Desarrollo y programación de juegos: Curso de iniciación" ISBN 978-84-96897-53-3 de Inforbook's Ediciones, aunque recomendable, no es imprescindible que el lector haya estudiado el curso anterior siempre y cuando tenga los conocimientos básicos de la programación C++ y se sepa ubicar rápidamente en los dos primeros capítulos en los que se hace una rápida revisión de lo estudiado y de la infraestructura desarrollada a lo largo de la primera parte.


    En este libro se terminan de desarrollar unos conceptos 2D que habían quedado pendiente de la primera parte del curso y se aborda el desarrollo de juegos 3D.


    Para seguir este curso no es necesario que el lector sea un experto en C++, con un nivel básico es suficiente para seguir las lecciones ya que el código utilizado es claro, sencillo y está explicado detalladamente. Tampoco es imprescindible un gran conocimiento de la programación Windows, ya que se utilizan las funciones estrictamente precisas para el desarrollo de los juegos y con las explicaciones necesarias para que el lector no se sienta perdido en un gran bosque de funciones y clases.


    Paso a paso, función a función, seguiremos completando un motor de juegos reutilizable que servirá, por un lado, para comprender todo lo que se debe saber para desarrollar juegos, y por otro, como infraestructura para crear los juegos que puedan surgir de su imaginación. Cada paso dado en los capítulos se acompaña de un ejemplo para consolidar lo aprendido.


    En la parte 3D aprenderemos a utilizar una biblioteca de funciones de nivel profesional denominada Dark GDK específica para el desarrollo de juegos con Visual C++ 2008 Express Edition. Todo el software utilizado es gratuito. Es un libro eminentemente práctico en el que el lector irá conociendo uno a uno todos los componentes de los juegos: fondos, gráficos, dispositivos de control, animaciones, disparos, detección de colisiones, efectos de sonido, escenarios y terrenos 3D, etc.





    Temas del libro


    -Fondos animados con capas múltiples.


    -Modo Demo.


    -Pantallas de presentación.


    -Control de récords.


    -Inteligencia artificial.


    -Flujos del juego.


    -Animación 2D y 3D.


    -Efectos de sonido y MIDI.


    -Objetos 3D.


    -Detección de colisiones 3D.


    -Texturas e iluminación.


    -Cámaras.


    -Terrenos y escenarios 3D.





    Además


    -Conceptos de programación Windows.


    -C++.


    -Visual C++ IDE Visual Studio.


    -Dark GDK.

Este sitio web almacena datos como cookies para habilitar la funcionalidad necesaria del sitio, incluidos análisis y personalización. Puede cambiar su configuración en cualquier momento o aceptar la configuración predeterminada.

política de cookies

Esenciales

Las cookies necesarias ayudan a hacer una página web utilizable activando funciones básicas como la navegación en la página y el acceso a áreas seguras de la página web. La página web no puede funcionar adecuadamente sin estas cookies.


Personalización

Las cookies de personalización permiten a la página web recordar información que cambia la forma en que la página se comporta o el aspecto que tiene, como su idioma preferido o la región en la que usted se encuentra.


Análisis

Las cookies estadísticas ayudan a los propietarios de páginas web a comprender cómo interactúan los visitantes con las páginas web reuniendo y proporcionando información de forma anónima.


Marketing

Las cookies de marketing se utilizan para rastrear a los visitantes en las páginas web. La intención es mostrar anuncios relevantes y atractivos para el usuario individual, y por lo tanto, más valiosos para los editores y terceros anunciantes.


Suscríbete a nuestro boletín

Suscríbete y recibirás todas nuestras novedades. Cero SPAM, sólo contenidos de valor.
He leído, comprendo y acepto la política de privacidad
Información sobre el tratamiento de datos