• 3DS MAX 2013

    MOLERO, JOSEP INFORBOOK Ref. 9788415033639 Ver otros productos del mismo autor
    En este nuevo Curso de Iniciación del popular programa 3ds Max para el diseño de escenas y animaciones tridimensionales correspondiente con la versión 2013 encontrará una descripción detallada de sus comandos más comunes y podrá experimentar cada procedimiento mediante prácticas guiadas paso a paso ...
    Peso: 250 gr
    Sin stock
    36,50 €
  • Descripción

    • Encuadernación : Otros
    • ISBN : 978-84-15033-63-9
    • Fecha de edición : 01/05/2013
    • Año de edición : 2013
    • Idioma : ESPAÑOL, CASTELLANO
    • Autores : MOLERO, JOSEP
    • Nº de páginas : 724
    En este nuevo Curso de Iniciación del popular programa 3ds Max para el diseño de escenas y animaciones tridimensionales correspondiente con la versión 2013 encontrará una descripción detallada de sus comandos más comunes y podrá experimentar cada procedimiento mediante prácticas guiadas paso a paso a modo de tutorial y con gran criterio pedagógico. Así, aprenderá a crear a partir de primitivas y formas que una vez editadas le proporcionarán modelos casi reales, para más adelante en un capítulo de síntesis de modelado construir la maqueta virtual de una conocidísima iglesia de Venecia, gracias a la cual el lector podrá poner en práctica los conocimientos adquiridos y tomará contacto con importantes trucos de construcción básica e incluso algo más avanzada.





    Una vez acabadas las construcciones podrá asignar luces, cámaras, materiales y mapas para dotar a las escenas de un aspecto real sobre todo si las dota de la correspondiente animación. Finalmente, con las herramientas de renderizado podrá aplicar entornos y efectos para lograr representaciones finales de una gran espectacularidad.





    Además, a lo largo de los distintos capítulos, obtendrá cumplida información las mejoras correspondientes a este nivel como: Nueva caja de diálogo modal para la realización de matrices, nueva spline de forma oval, mejoras en el modificador Hair and Fur, mejoras en la animación, mejoras en el modificador Skin, creación de espacios de trabajo y presentaciones de visores, mejoras en la pizarra de materiales, mejoras generales en el renderizado y otras que serán descritas en nuestro Curso Avanzado.

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